Συμμετοχή στο πρόγραμμα Hydrobot του Ιδρύματος Ευγενίδου.


Το Hydrobot είναι ένα απλό, τηλεκατευθυνόμενο, υποβρύχιο όχημα (ROV – Remotely Operated Vehicle) το οποίο μπορούν να κατασκευάσουν μαθητές γυμνασίων και λυκείων χρησιμοποιώντας απλά υλικά και εργαλεία, με σκοπό να εξερευνήσουν το υδάτινο περιβάλλον της περιοχής τους, να πάρουν μετρήσεις ή να συλλέξουν δείγματα με τη βοήθεια επιπλέον συσκευών.

European Astro Pi challenge


ESA is inviting teams of students who are 16 years old and younger to join the first European Astro Pi challenge and have their experiments run on the International Space Station! Take this opportunity to learn about science and coding, just like space scientists do! Click here for details.

Ο εθισμός των παιδιών στα social media (video)


Πηγή: ERT

Ένα στα 3 παιδιά του νηπιαγωγείου έχουν σελίδα στο Facebook, λένε οι πρόσφατες έρευνες.

Περισσότερες από 600 κλήσεις τον χρόνο δέχεται η Γραμμή Βοήθειας του Κέντρου Ασφαλούς Διαδικτύου καθώς όλα και περισσότερα ελληνόπουλα χάνονται στο διαδίκτυο και δεν ζουν στην πραγματικότητα.

Το 33% των Ελλήνων είναι ψηφιακά αναλφάβητο, για αυτό και είναι πολλές οι περιπτώσεις των γονιών που δεν μπορούν να έχουν εικόνα των κινήσεων των παιδιών τους στο web. Οι Έλληνες, λόγω των προβλημάτων που έχει φέρει η οικονομική κρίση, δείχνουν κουρασμένοι και στρεσαρισμένοι μέσα στο σπίτι, οπότε δεν είναι σε θέση να διαχειριστούν την εικόνα ενός παιδιού να είναι καθηλωμένο με τις ώρες στο διαδίκτυο.

Στο video ο υπεύθυνος της Γραμμής Βοήθειας του Κέντρου Ασφαλούς Διαδικτύου, Γιώργος Κορμάς, εξηγεί τους λόγους που τα παιδιά εθίζονται από μικρά στο διαδίκτυο.

Οι παιδόφιλοι στο διαδίκτυο…


Αρχική ανάρτηση

Ο παιδόφιλος μπορεί να είναι οποιοσδήποτε, νέος ή ηλικιωμένος, πλούσιος ή φτωχός, μορφωμένος ή αγράμματος, άνεργος ή επιτυχημένος επαγγελματίας, οποιουδήποτε φύλου, εθνικότητας, χρώματος ή κοινωνικής τάξης. Εντούτοις, socialοι παιδόφιλοι συνήθως παρουσιάζουν κάποια κοινά χαρακτηριστικά, τα οποία αποτελούν ενδείξεις πιθανής σεξουαλικής προτίμησης σε ανήλικους, χωρίς απαραίτητα να σημαίνει ότι κάθε τέτοιο χαρακτηριστικό συνιστά απόδειξη ότι κάποιος είναι παιδόφιλος. Σε συνδυασμό με οποιαδήποτε «περίεργη» συμπεριφορά όμως, πρέπει να μας υποψιάσουν.

Continue reading “Οι παιδόφιλοι στο διαδίκτυο…”

Digital Games And Kids- A Different Perspective


I can’t meet a single parent these days who does not that my kid  is glued to the mobile/laptop screen always. I sail in the same boat. And frankly, I don’t think we can evade this evil. So I found out something about this situation.

The “Wikipedia problem” which means children turning to internet for readymade answers is the new age phenomenon baffling teachers and mentors globally. There are almost equal numbers of teachers who consider technology to be a solution as much as a problem. While a common belief is that technology is hindering the students’ capacity to think and analyze, there is also a strong opinion in favor of video games and digital gadgets ability to engage students and enhance learning by using more than one sensory stimulators. In spite of the growing concern about the students’ deteriorating attention spans, institutions are incorporating digital games in the process of classroom learning.

Children are inherently inquisitive creatures. They have a curiosity to discover new things and learn by way of discovering and experimenting even before they are subjected to methods of formal education such as reading or writing. Science is a discipline of experiments and discoveries. The National Science Education Standards emphasize that “science education needs to give students three kinds of scientific skills and understandings. Students need to learn the principles and concepts of science, acquire the reasoning and procedural skills of scientists, and understand the nature of science as a particular form of human endeavor. Students therefore need to be able to devise and carry out investigations that test their ideas, and they need to understand why such investigations are uniquely powerful. Studies show that students are much more likely to understand and retain the concepts that they have learned this way “. Hence, it becomes imperative to engage children in science education at an early stage.

Digital games are more capable to gain students’ interests and attention than other conventional means of imparting education in a classroom. However, some educationists also regard them as culprits of exponential decline in the attention span in children. The next sections in this article discuss the involvement of children in games in the tech age, types of games available in the market and the impact of digital gaming as learning aids in classrooms.

Continue reading…

Coding bootcamps are replacing computer science degrees


In recent years, a growing number of coding boot camps have helped address the large gap between available software engineering positions and qualified candidates to fill them. Coding bootcamps have been so successful that observers have wondered whether these programs are beginning to replace traditional college computer science degrees. For example, Aaron Skonnard, the CEO of Pluralsight, argues in Edtech’s Next Big Disruption Is The College Degree that college degrees will be replaced by “a new array of modern credentials that are currently gaining mainstream traction as viable measures of learning, ability and accomplishment.”

Continue reading from the source…

Raspberry pi: Weather station for Schools


The goal is to have the Pi controlling everything, so that we could leverage learning opportunity: helping kids to learn about writing code to interface directly with the sensors, as well as displaying and analysing collected data. For example, look at the following set of sensor measurements for the weather station:

  • Rainfall
  • Wind speed
  • Wind gust speed
  • Wind direction
  • Ambient temperature
  • Soil temperature
  • Barometric pressure
  • Relative humidity
  • Air Quality
  • Real Time Clock (for data logging purposes).

Just click here and here to see these interesting articles…